
Touhou Puzzle League
〜東方でパネポン〜
ただいま完成率20%
東方ファン・パネポンファン向けに限定するのでなく、
"フリゲ"ファン一般向けへと路線を変えることになりました。
(すなわち、独自ゲームルールの導入と、
テキスト量を少なめに抑えてアニメーション要素を増やすこと)
次のバージョンでは、かなり様子が変わるんじゃないかと思います。
たぶんタイトルも変わります。
DOWNLOAD (14.3MB)
2012/04/27 再アップロードしました。内容の変更はありません。
次回のバージョンアップ内容は、
ステージクリア追加、ストーリー分岐、画像・音声・文書の修正、
低スペックPCでも動くようにCPU負荷を下げる……などを予定しています。
DOWNLOAD nonBGM version (4.07MB)
ロダが落ちたときの予備ファイル
東方キャラでパネポンをやりたいという書き込みを見つけて、作ってみた物です。
できるだけスーファミ版の雰囲気に近づけていますが、
原作の完全再現を目指す物ではありません。
ゲームというよりは映像作品みたいな物だと考えてくれれば、
と思います。
映像についても、1995年前後の感じを狙っています。
あまり今風にはならないと思うけど、そこは御免してね。
今後の展開
新しいルール
従来の「おじゃまブロック」に代わって
「箱詰めパネル」という新しいルールを構想中。
なお、設定で好きな方を選べるようにする。
サウンドについて
短い掛け声程度のボイス素材を提供してるサイトが少なくて困った。
他にいい素材が見つかれば、いくつか差し替えたいのだが。
チルノと幽々子の負けそうな時のBGMは差し替え決定。
東方アレンジ曲にこだわらないつもりだけど、
二つぐらい収録する予定。
今のバージョンには無何有の郷のアレンジ曲が1つ入ってる。
紅魔郷で何かいいのが見つかれば追加したいけど、
何かあるかな。
ストーリーモード
HARDとS-HARDで内容を変える予定。
ちょっと外の世界まで行って帰ってくるだけの簡単な内容。
他のモードにもストーリーを付けることになったから、
勝ち抜きモードに名前を変えたい。
東京マップに市場エリアを増築予定。
もうちょっと雰囲気を出したいから。
S-HARDでは、なぜか広島まで行っちゃう予定。
あと、こっそり出演してる初春さんは次回いなくなるよ。
そこは、伏線をはるための「ある人」と差し替える。
ステージクリア
今までの同人ゲームを軽く振り返る三次創作的な内容に。
基本的には「お嬢様のドキドキ大作戦」がモチーフで、
パチュリーが「時計塔奪還モード」を作ってる間のストーリーになっている。
なんと、葉ーさんも出演決定。
その他の同人作品のネタも若干取り入れる。
イメージだけは既に完成している。後は作るだけ。
パズルモード
与えられた問題を解くのとは違う内容にする。
綿月姉妹を主役にして、幻想郷を散歩するストーリーが付く。
こっちは原作重視の内容になると思う。
あの世界観を理解するのには3年かかるよな、大変だ。
「現実から目を反らすための妄想世界」には、したくないよね。
それは、いかにもヲタの考え方で、原作本来のメッセージは
そんな みみっちい物じゃないはず。
「国・民族が変われば世界の見え方も変わる」っていう話で締めると思う。
ライバル的存在のゲーム
エスプでポン
…ていうのも作られてたらしい。
それに対して、オレのゲームはどういう路線にしたいのか
考え直さないといけない。
同じ事やったって、しょうがないからな。
なのパ
こちらは「リリカルなのは」と「パネルでポン」の合体ネタ。
なにげにコンピュータが強そうだぞ
っていうか、隠しキャラが東方だぞ
東方琳瑯華
デザインは全体的におとなしい感じ。
最終ボスのオリジナルキャラは、こっそり抜擢しました。
闇のルーミア
なんか、騒がしいバトルゲーばかりだし。
こういうのも少しは無いとさみしいんだよ。