Anime Trimmer X

テレビ電波フィッシングゲーム
〜ついでにアニメ番組を回収しよう!〜



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日本のテレビ電波事情を体感できる夢の(?)シミュレーションゲームが登場!
まもなく終了を迎えるアナログ放送の電波データをグロテスクなまでに再現。
さらに2006年度以降のテレビアニメ放映データも収録し、
近年のアニメ放映状況もビジュアルで把握することができるのだ!
ベクターでの公開を目指してコツコツと製作中。

12月14日、バージョン0.04公開。
青森と岩手が完成。
マップ拡大表示などの機能を追加。
次のバージョンでは、ストーリー要素を除いて完成となります。



さまざまな地方のテレビ事情がビジュアルで分かる!!

山岳回折など基本的な現象は、できる限り再現

これでもか!というほど大量に放映されるアニメ番組。

ニッチなものを狙うほど高得点が得られる。

ライバル的存在のソフトウェア

エリアかくべえ
こちらは技術者向けの電波伝播シミュレーションソフト。
中継局や各種パラメータは自分で設定するようです。

かんたんな製作記

  • とにかくビジュアル化したかった
    日本のテレビ電波事情、ついでにアニメ放映事情をビジュアルで把握したい。
    目的としては、それだけです。
    Wikipediaを見に行けば、色々と詳しい事情が書かれているでしょう。
    でも、文章で「この地域はこうだ」とただ書き連ねられても、いまいちピンと来ないと思います。
    だから一度、地図表現をしてみたいと思いました。
    「アナログ放送終了記念!」とか言って、時期的にもちょうどいいか?

  • マニア向けには作っていない
    というか、マニア向けに作れる自信もありませんでしたが。
    まったく個人の趣味で作った物で、客層なんてものは考えてません。
    (最悪、誰にも受け入れられない場合も)
    そんなわけで、事前の知識などは、もちろん求めていません。
    「へえ、こんなの放送してたんだ」とか「知らねえよ、こんなアニメ」とか
    それぐらいの感想で十分です。
    むしろ、知らない物に出くわすサプライズを狙ってます。

  • リアルじゃないけどグロテスク
    電波事情をリアルに再現しようとしたら、膨大な労力がかかりますし、
    そこまでやる意味もありません。
    それでも、できるだけ細かく、できるだけグロテスクな作り込みを目指してみました。
    なぜこんな場所に中継局があるのか、あるいは、なぜ無いのか、
    それくらいは再現できるように頑張ってみました。

  • ゲームの中でまで仕事しなくていい
    これは単なる個人的な考えですが、
    ゲームは息抜きのための物であれば十分だと思っています。
    だから、分厚い攻略本を熟読してガッツリ難問に取り組むとか、
    あまりそういうゲームは作りたくありません。
    (だって、他にもいろいろやりたい事があるでしょ)
    このゲームでやる事は、ちょっと歩き回ってチャンネルをいじるだけです。
    だたそれだけだとゲームにならないので、
    アニメ番組を集めるという目的も添えてみました。

  • 完成後もベータ版
    操作性やデザイン性を「これでよし!」と確定できないからです。
    横スクロールアクションや落ち物パズルなら、型が決まりきっているので
    それに合わせればいいのですが。
    どうにも、このゲームは独特。
    今の仕様でいいのかどうか、それは分からないままです。